برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هشتم

ما به برنامه نویسی برای پایگاه داده‌ی دستورالعمل‌مان که در بخش 7 شروع کردیم، ادامه می‌دهیم. این یکی طولانی است، با مقدار زیادی کد، پس تمام قدرت تان را جمع کنید و اجازه ندهید بروید. اما به یاد داشته باشید، دست‌ها و پاهایتان را همیشه داخل ماشین داشته باشید. ما قبلاً پایگاه داده مان را ایجاد کرده ایم. حالا می‌خواهیم محتویات را نشان دهیم، و به آن اضافه کنیم و از آن حذف کنیم. پس چطور آن را انجام دهیم؟ با یک برنامه شروع خواهیم کرد که در یک ترمینال شروع می‌شود، پس نیاز داریم تا یک منو ایجاد کنیم. همچنین یک کلاس ایجاد خواهیم کرد که روتین‌های پایگاه داده‌ی ما را نگه خواهد داشت. اجازه دهید تا با یک استاب برنامه ی ما را شروع کنیم که در پایین نشان داده شده است.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هشتم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هفتم

صبح بخیر پسران و دختران. زمان داستان است. هرکسی بنشیند و راحت باشد. آماده اید؟ خب!

در زمانهای پیشین، جهان با کاغذ اداره می شد. کاغذ، کاغذ در همه جا بود. آن‌ها مجبور بودند خانه ی مخصوصی برای همه ی آن کاغذ بسازند. آن‌ها قفسه های بایگانی نامیده می شدند، و چیزهای فلزی بزرگی بوند که موقعیت ها و موقعیت ها و موقعیت ها را در حرفه ها می‌گرفتند تا همه ی کاغذ را جا دهند. در هر قفسه ی بایگانی چیزی به نام پوشه ی پرونده وجود داشت، که قصد سازماندهی کاغذهای مربوط را با هم داشت. اما پس از زمانی، آن‌ها بیش از حد انباشته می شدند، و وقتی کهنه می‌شدند یا دفعات بسیار زیادی باز می شدند، تکه‌تکه می شدند.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هفتم