برنامه نویسی در پایتون – بخش ۲۵

شماری از شما درباره مقالات برنامه نویسی GUI نظر داده‌اید و اینکه چقدر از آن‌ها لذت برده اید. در مقام پاسخ به آن، ما شروع می‌کنیم تا به یک GUI toolkit متفاوت به نام Tkinter نگاه بیندازیم.این روش رسمی برای انجام برنامه نویسی GUI در پایتون است. Tkinter برای مدتی حضور داشته است و به خاطر اینکه ظاهری قدیمی دارد بازخورد نسبتاً بدی دریافت کرده است. این قضیه تازگی‌ها عوض شده، پس من فکر کردم که ما با آن فرآیند فکری بد مبارزه کرده ایم.

ادامه خواندن برنامه نویسی در پایتون – بخش ۲۵

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش سیزدهم

این ماه، درباره‌ی بکارگیری Curses در پایتون سخن می‌گوییم. نه، ما درباره‌ی استفاده از پایتون برای گفتن کلمات زشت سخن نمی‌گوییم، اگرچه شما می‌توانید این کار را بکنید اگر واقعا چنین نیازی را احساس می‌کنید. ما درباره‌ی استفاده از کتابخانه‌ی Curses سخن می‌گوییم تا تعدادی خروجی تخیلی صفحه را انجام دهیم.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش سیزدهم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش دوازدهم

در آخرین جلسه‌مان، ما به API از wunderground نگاهی انداختیم، و مقداری کد نوشتیم تا شرایط فعلی را دریافت کنیم. در این دفعه، ما به قسمت پیش‌بینی API رسیدگی خواهیم کرد. اگر شانسی نداشته اید تا به دو بخش آخر درباره‌ی XML نگاهی بیندازید، و بخصوص آخری، ممکن است بخواهید، پیش از آن که جلو بروید آنها را مرور کنید.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش دوازدهم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش یازدهم

آخرین بار، به شما قول دادم که مهارت XMLمان را به کار بریم تا طلاعات آب‌وهوایی را از یک وبسایت بدست آوریم و آن را در یک ترمینال نمایش دهیم. خوب، زمان آن فرا رسیده است.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش یازدهم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش دهم

شما احتما درباره‌ی اصطلاح XML شنیده‌اید. ممکن است، گرچه، ندانید که آن چیست. XML تمرکز درس‌مان در این بخش خواهد بود. هدف این است:

  • برای آشنا کردن شما با اینکه XML چیست.
  • برای نشان دادن اینکه چطور فایل‌های XML را در برنامه‌های خودتان بخوانید و بنویسید.
  • شما را دفعه‌ی بعد برای یک پروژه‌ی نسبتا بزرگ XML آماده کند.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش دهم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش نهم

اگر شما در هر چیزی شبیه من هستید، تعدادی از موزیک های موردعلاقه تان را در کامپیوترتان به شکل فایل های MP3 دارید. وقتی شما کمتر از ۱۰۰۰ فایل موسیقی دارید، نسبتا آسان است تا آنچه را دارید و کجا هستند را به یاد بیاورید. من، از سوی دیگر، خیلی بیشتر از آن دارم. در یک زندگی گذشته، من یک دی جی بودم و بیشتر موزیکم را در چند سال قبل تبدیل کردم. بزرگترین مشکلی که داشتم فضای دیسک بود. حالا بزرگترین مشکل من به خاطر آوردن آنچه که دارم و جای آنهاست.

در این قسمت و قسمت بعدی ما به ساخت یک کاتالوگ برای فایل های MP3 مان نگاه می اندازیم. ما همچنین نگاهی به تعدادی مفاهیم جدید پایتون به علاوه ی ملاقات دوباره ی مهارت های دیتابیس مان می اندازیم.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش نهم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هشتم

ما به برنامه نویسی برای پایگاه داده‌ی دستورالعمل‌مان که در بخش 7 شروع کردیم، ادامه می‌دهیم. این یکی طولانی است، با مقدار زیادی کد، پس تمام قدرت تان را جمع کنید و اجازه ندهید بروید. اما به یاد داشته باشید، دست‌ها و پاهایتان را همیشه داخل ماشین داشته باشید. ما قبلاً پایگاه داده مان را ایجاد کرده ایم. حالا می‌خواهیم محتویات را نشان دهیم، و به آن اضافه کنیم و از آن حذف کنیم. پس چطور آن را انجام دهیم؟ با یک برنامه شروع خواهیم کرد که در یک ترمینال شروع می‌شود، پس نیاز داریم تا یک منو ایجاد کنیم. همچنین یک کلاس ایجاد خواهیم کرد که روتین‌های پایگاه داده‌ی ما را نگه خواهد داشت. اجازه دهید تا با یک استاب برنامه ی ما را شروع کنیم که در پایین نشان داده شده است.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هشتم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هفتم

صبح بخیر پسران و دختران. زمان داستان است. هرکسی بنشیند و راحت باشد. آماده اید؟ خب!

در زمانهای پیشین، جهان با کاغذ اداره می شد. کاغذ، کاغذ در همه جا بود. آن‌ها مجبور بودند خانه ی مخصوصی برای همه ی آن کاغذ بسازند. آن‌ها قفسه های بایگانی نامیده می شدند، و چیزهای فلزی بزرگی بوند که موقعیت ها و موقعیت ها و موقعیت ها را در حرفه ها می‌گرفتند تا همه ی کاغذ را جا دهند. در هر قفسه ی بایگانی چیزی به نام پوشه ی پرونده وجود داشت، که قصد سازماندهی کاغذهای مربوط را با هم داشت. اما پس از زمانی، آن‌ها بیش از حد انباشته می شدند، و وقتی کهنه می‌شدند یا دفعات بسیار زیادی باز می شدند، تکه‌تکه می شدند.

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش هفتم

برنامه‌نویسی در پایتون – بخش ششم

من امیدوارم که شما با Boa Constructor از زمان آخرین ملاقات‌مان وررفته باشید. نخست ما یک برنامه‌ی بسیار ساده خواهیم داشت که یک فریم را نشان خواهد داد، سپس به شما اجازه می‌دهد تا بر یک دکمه کلیک کنید که یک فریم دیگر را پاپ آپ خواهد کرد. آخرین بار یک جعبه‌ی پیام را انجام دادیم. این بار ما کاملاً یک فریم جداگانه را انجام خواهیم داد. این می‌تواند وقتی یک برنامه با چندین فریم یا پنجره را انجام می‌دهید، مفید باشد. خب… از اینجا می‌رویم…

ادامه خواندن برنامه‌نویسی در پایتون – بخش ششم

برنامه نویسی در پایتون – بخش پنجم

اگر شما مثل من هستید، از اولین بخش این قسمت متنفر خواهید بود. من متفرم از آنکه‌ یک نویسنده به من بگوید که مجبورم هر کلمه در کتاب/فصل/مقاله‌شان را دوبار بخوانم، من فقط می‌دانم که این کار باعث خستگی می‌شود – حتی اگر بدانم که برای خودم خوب است، و به هرحال انجام آن را به پایان خواهم رساند.

ادامه خواندن برنامه نویسی در پایتون – بخش پنجم